还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。
同样的情况殷实也有体会:最初朋友找到自己回国创业时,曾口头承诺过期权。
而在网络上要怎么“让大家也会一起来看原本不那么感兴趣的内容”,成为了川上量生等人创立niconico的一个重要动机。
在这个阶段,内容制造者的理念不再是做一个不着痕迹的广告,而是做一个明目张胆的广告,大张旗鼓地告诉消费者“这是广告”,但是我确保“这个广告很好看”。
殷实把这段经历归结为“当时太单纯”,现在他已经不会接受口头承诺的期权。
优酷甚至希望让用户体验到从看内容、侃内容、玩内容到创造内容的升级和改变。
优酷甚至希望让用户体验到从看内容、侃内容、玩内容到创造内容的升级和改变。